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有关JOJO手游的设定相关有不明白的地方可以进来看看(第1页)

  这个JoJo手游是作者假想出来的一个游戏,类型可以参照《我是mT》,《Fgo》这类的抽卡氪金游戏。

  然后里面的功能并不复杂,最要的当然是抽卡,放在本书里面也就是抽替身。

  抽卡分两个池子,一是友情池,每24小时可以免费十连一次。

  单抽每次一百友情点,十连就一千。

  出的东西大多是来自JoJo世界的一些杂物,以及一些比较弱或者说鸡肋的替身,只是爆率很低。

  二是最重要的氪金池,一根百克重的金条单抽一次,十连就是十根金条,大约5万4美金(这个价格参考了最近的现实金价,可以当做是设定的一种,别较真哪个城市最近金子降价了,哪里涨价了,没啥意义。)

  这个池子包含一切JoJo世界的东西,各种厉害的替身使者都能抽到,比如dio的本命【世界】,还有诸如【白金之星】,【绯红之王】等等等等。

  可以安装替身的卡槽一共有5个,最开始只有一个,但随着波纹气功的提升会逐渐开启,如果是替换的话,则需要24小时的冷却时间。

  至于波纹气功就不多解释了,其作用是取代了‘蓝条’这种东西,不论是释放波纹战技还是显现替身都需要用波纹气功的数值来维持。

  除了替身,我还在考虑往里面增加一些很奇特的东西,比如波纹战技,比如可以把普通人变成替身使者的【箭】,又比如在头两部大放异彩的【石像鬼面具】,这些东西可能会随着情节的展出现,也可能不会,大抵还是看读者的接受程度,以不写崩为前提进行酌情删减。

  然后就是穿越带来的这款手游自带了一个一百个格子的背包,但是只能装取从游戏中抽到的这些物品道具,无法装载现实中的东西。

  最后把替身的各项属性代表的意义在这里解释一下。

  1。破坏力,这个就不用多说了吧。

  2。度,呃,同上!

  然后就是普遍大部分人最难考据的一个数据-射程!

  3。射程,即替身离开本体的最大距离。

  对于官方的设定中,其实有不少自相矛盾的Bug点,比如白金之星的射程评价是c,然而最大射程才2米。

  同样射程评价为c的【世界】射程却达到了十米!

  所以对于这部分,我强制性的给予了一个二设,事先说明,这个设定只适用于这本书,并且无视了一些Bug和自相矛盾的地方,大家不要太过纠结就好。

  e:2米,d:5米,c:1o米,B:2o米,a:5o米及以上!

  4。持续力,这个属性在原著中是动替身能力的最长时间,而在我自己设定的这个手游中,这项属性代表决定了替身使用时间的长短,评价越高消耗的波纹气功值就越少,反之就需要更多的波纹气功来维持替身的存在。

  5。精密度,评价替身进行细致动作程度的能力值,也就是可操控性,想想玩联盟时候的妖姬与盖伦就明白了。

  6。成长性,原本是评价替身能力能继续成长程度的能力值。而在手游中这项属性的评价意味着再进化的潜质与度,一旦彻底完成进化,无论任何评价都将标记-完成。

  以上这6种属性基本上分为a(极佳),B(佳),c(普通),d(差),e(极差)等五种等级,有个别例外会出现“∞”(无限)的评价。

  最后再声明一下,现实没有这款游戏,这游戏是作者自己编的,为的是抛出文中的设定,而这些设定基本上是脱胎于原著进行的二设,舍弃了一些Bug,请部分考据党不要太过较真,看书还是看的开心更重要。

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