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第114章 我多少也会玩一点儿(第2页)

若是她打野,能不能去吃兵线呢?

程灵查了一下,哦,这里:两人吃兵,基础收益两人各得8o%,补刀收益归补刀者所有。

接着是击杀敌方奖励、拆塔奖励、高亮时刻奖励、连杀奖励……

这种游戏,谁的经济最高,谁就是王者。

就像现实世界一样。

每个世界都有自己的规则,如果被规则束缚着驱赶着向前,那么一辈子只能碌碌无为。

若是能了解好世界的潜在运行规则,尽可能的扩大自己的视野,抢夺更多的经济和资源,那么,你就可以凌驾于大多数凡人之上。

《教父》有句台词,程灵很喜欢。

“花一秒钟就看透事物本质的人,和花一辈子都看不清的人,注定是截然不同的命运。”

即便是游戏,也遵循这条规则。

程灵已经将如何获得经济的方式牢记于心,接着开始查看属性。

先是移动度。

这款游戏,英雄移动度有很大差别。

移动度意味着输出环境范围,意味着支援游走的能力,意味着如何增加获取经济的途径。

程灵看游戏里官方解释。

推演出移增益公式为:(固定移+固定移)8(1+x%……x%);

移减益公式为:移*(1-x%)……(1-x%)。

ok!了解。

接着是攻击属性:物理攻击和法术攻击,对应着有物理吸血和法术吸血,物理穿透和法术穿透,物理防御和法术防御。

她粗略看了一下官方的解释,总结出了几个计算公式。

其中最重要的是比例防御公式。

攻击*x(x+防御)uoo3d损失

x(x+防御)为攻击效率,(x(x+防御))为伤害吸收。

这意味着,你若跟对方对上了,是跑,还是提刀干。

提刀开干了,又能干死几个?

如何出装可以达到利益最大化?

如何不会让自己有效的数值溢出?

程灵都了解了。

说白了,她已经对这个游戏的运作机制,了若指掌。

最后一步,就是要找到适合自己的英雄。

根据程小妹对游戏里五个英雄位置解释,程灵觉得,她应该更适合打野位置——她喜欢成为队伍的领导者。

程小妹说过,一个好的打野,可以带领队伍走向胜利。

顺风可以扩大自己方的优势,逆风可以偷塔偷杀人偷龙。

说白了就是拥有更高的控制游戏的能力。

程小妹的屏幕跳出【胜利】界面,敌方红水晶被炸得粉碎。

程灵来不及一一看每个英雄的技能,她只挑选了官网里的热门打野英雄研究。

直播间屏幕上的弹幕越来越激烈,都在质疑枪王带妹的行为。

程小妹这会儿有点忐忑和后悔。

她只想着享受自己罩着姐姐的感受,想感受一下“带妹”的快感,忘了考虑姐姐的心情了。

万一待会儿姐姐在游戏里被骂了……怎么办啊……

“姐,你也不会玩这个游戏,要不,咱们干点别的吧。”程小妹回头。

姐姐可能嫌她的房间电子设备散热导致室温高,正在脱外套,只穿着一件黑色吊带。

程灵放下外套,瞟了一眼直播间,雪花一样的弹幕。

全都是在催促程小妹快点开下一局。

她笑了,抬手将头拂到耳后,“别辜负你粉丝的等待,我……多少也会玩一点儿。”

程小妹傻眼了。

妈耶,姐姐太美了吧!!!

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