“程序十五个,美术八个,策划一个,编剧四个。”
还不到计划的一半,不过这才两天,预计一周内也能招完了。
“剩下的面试就让秦家喜负责吧,让她带两个组长去。”
“嗯,我已经跟她说过了。”
果然这种事情压根不用王皓去操心,他能想到的梁茜茜基本都能想到。
下午收拾完行李,因为不确定要在那待几天,所以都是按最大标准去带,也就多了一些。
接近十五个小时的飞行时间就是梁茜茜不要求,王皓都不会在经济舱和头等舱纠结,贵就贵点,现在早就过了差钱的阶段。
甚至以公司现在的资产,如果以后出行的频率高了,就是买架私人飞机都没问题,反正养得起。
不过在享受前,公司资金肯定还是要优先投入到发展中。
等这趟欧洲行回来后,王皓就准备要开始投入对主机的研发,这玩意他现在只能拿出一个概念和思路,剩下的能不能成全看硬件工程师和架构工程师的努力。
游戏主机说白了就是用固定的硬件打造一个全新的生态系统,本质上和开发一套电脑的新系统差不多,只是它的系统更闭塞,职责也只有一个——运行游戏。
这件事的难点还是在于招人,硬件工程师得去硬件厂商挖人,架构工程师得去软件厂商挖人,这相当于是要得罪刚刚交好的硬件厂和微软。
没错,王皓就准备在这两家公司下手,原因嘛,一个是比较熟悉,另外就是这两家公司的人才都是行业顶尖的。
把这个想法初步和梁茜茜讲了讲,虽然她脑子里还没法形成游戏主机的形象,总之听王皓说是专门用来打游戏的设备,她就有点不理解为何要多此一举。
现在的人拿出手机就能玩游戏,手机还能打电话、社交,看视频,就算是游戏机便宜,那也是要花钱的,而且买了也只能用来玩游戏,那为什么不买手机?
对此王皓的解释是功能定位不同,而且手机硬件会受到限制,以《模拟人生》举例,奇趣费了九牛二虎之力才把《模拟人生》搬到了手机上,但因为手机的性能原因,即便是旗舰机的帧率都不高,跟在电脑上的体验完全是天差地别。
他顺便回答了为什么不直接在电脑上卖游戏的原因,因为电脑的售价贵,而且电脑硬件同样不统一,对游戏的开发工作而言是困难的,游戏机更像是电脑和手机间的一个取舍,既要性能,又要便宜。
虽然这年头的手机跟电脑价格都差不多,但还是那句话,功能定位不同。
为什么手机要分低中高端?
因为性能,因为价格。
这就是市场定位。
游戏机的功能定位也就是游戏的市场定位。
按照系统的要求,第八世代的游戏主机开发成本在70~120亿人民币区间,开发时间也要两到三年,除非王皓能把开发图纸搞到手,那开发大头也就省掉了,但现在他搞不定的情况下,就只能用钱砸。
好在是地球游戏现在的收入完全撑得住,也让他能够开启主机的研发计划。
只是这事儿也不是说开始就能开始,现在给梁茜茜说只是让她有个心理准备,不然到时候要是她和秦家喜都反对的话,那这事儿就棘手了。
所以还得等到欧洲回来后,王皓跟他们俩好好画个大饼才行。
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