引擎升级是能预览的。
cocos2dx升级过一次,解锁了引擎商业化,再升级能减少百分之二十的开发时间,具体怎么减少王皓也不清楚,而升级需要花费五十个声望点。
五十个声望点换取20%的开发效率也不算吃亏,只是王皓接下来对cocos2dx的依赖肯定会越来越少,也不清楚这个升级是只针对他而言,还是所有使用者都能受益。
相比之下,Unity需要一百个声望点才能开启商业化,Unity的商业能力毋庸置疑,cocos2dx王皓舍得免费开放使用,但换作Unity他肯定是要收钱的,这可是个大金矿。
唯一的问题是Unity使用的技术相比cocos2dx过于超前,一下子拿出两款牛逼轰轰的软件,加上他的年龄很容易引起事端,还是低调点好,再怎样也得等到奇趣能独当一面的时候。
现在,就只剩下一个选择。
两百多的声望点足够下载一款专属引擎,只是挑选哪一款游戏让王皓犯了难。
是一代的刺客信条,还是一代的声名狼藉次子,或者可以是一代的极限竞速地平线,这些可都是经典作品。
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也不是说一定要选一代,也可以是二代,反正最新作的引擎技术力肯定是顶尖的,顶尖就意味着高额的声望点代价,王皓也就能换换一代的引擎这样子。
别小看一代引擎,基本上系列作的引擎都是基于最早期的引擎一点点修改更新过来的,也就说一代引擎相当于是一个胚子,只要技术力够,不需要去用声望点下载新引擎,自己也能升级到那个程度。
纠结了半天,王皓最终还是决定把新引擎的事情先放一放,就是下载了也没人手去开发新作,还不如踏实点把现有的工作做完。
微信游戏那边加班加点总算是把闯关榜做了出来,同时还有一个新功能——好友助力。
原本如果说玩家闯不过关要么就是等体力慢慢恢复一遍又一遍继续玩,要么就是直接充钱过关。
而有了好友求助后,他能在关键时候给你带来一个随机的特性。
可能是变化药水,可以把一个普通方块变成特殊方块。
可能是步数加成,多个三步或者五步,减少难度。
也可能是重置等等小道具,反正全看脸。
好友求助这个功能最核心的用途在于之后的解锁新关卡,虽然作为玩家会觉得很烦,但站在开发商的角度来看,这是个很好的宣传机会。
另外,王皓收到消息,微信游戏内部已经放弃了对《钢琴家》的支持,意味着后续不会有新内容更新,或许不用多久小组件里也搜不到了。
“他们为什么要这么做?”王皓不解地看向梁茜茜。
在他看来,《钢琴家》的质量肯定在《钢琴块》之上,只不过现在被《钢琴块》的新模式暂时给打败了,等他们摸透了新模式的玩法,《钢琴块》也就没有优势了,到时候市场还会是《钢琴家》的天下。
“据吴旭刚说,他们领导现在更看重欢乐宇宙概念,所以想让他们多开发这方面的游戏。”
“原来如此。”
确实,从创收的角度来看,《钢琴家》属于是赔钱赚吆喝,真正想要赚钱还是得靠充值,而欢乐宇宙很符合这个理念。
“所以他们要什么呢?”
吴旭刚主动给梁茜茜透露这些信息,绝对不是因为他对梁茜茜还有感觉那么简单。
再说了,就王皓陪梁茜茜去的那一趟后,吴旭刚也差不多该死心了,不至于还想着死缠烂打,博取关注。
真要是那样的话,那他就是在舔狗的路上一条路走到黑了。
“他们想要全部的开发权。”
原本计划是下一作为两家工作室合作开发,现在地球游戏没人手就没有开发计划,但他们能等微信游戏等不了,所以吴旭刚才想要全部的开发权,好让项目进度动起来。
“可以。”
对此,王皓当然没有意见。
“不过我们不会再接受任何损害我们利益的谈判,这点你要跟他说清楚。”
虽然微信游戏可能还不知道这里面的利润有多大,反正等他们意识到的时候一定会后悔,这个信息差就是王皓用来赚钱的工具。
反正钱不是被他赚到,就是被别人赚去,走上商场就是走上战场,没有永远的朋友,只有永远的对手,对对手无需仁慈。
“那肯定的。”
梁茜茜守财奴的本性暴露无遗。
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