最主要的是这部分不能照抄地球上的《王者荣耀》,因为人物背景设定的修改同样影响了人物的设计风格。
这个过程可以说非常的痛苦,几乎是让王皓后悔选择要做这款游戏。
一晃又是三天,今天是全员集合的日子。
因为投入到《王者荣耀》的时间越来越多,导致《开心消消乐》在今天早上才宣布开发完成。
没错,这几天王皓就没睡一个好觉,目的就是为了工作室不空转,能让员工们一过来就有活干。
“你看上去很虚啊。”
梁茜茜喝着牛奶,她是昨晚的飞机,能看得出来她的假期过得不错,整个人精神奕奕,与王皓形成完美反差。
“多熬了几个夜。”王皓打着哈欠,饶是有专属空间都顶不住精神和肉体的双重疲倦。
“你还真是个工作狂。”梁茜茜缩了缩肩膀,表示害怕。
她倒也没考虑过别的可能,毕竟通过这几天的相处,她大概对王皓有了认知。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
“开发游戏本身就是一件令人愉悦的工作。”
这话不假,大部分游戏开发者的工作时间都是很恐怖的,一天工作十几个小时,还没有双休,他们的工作周期是跟着游戏的开发周期来的,一般性只有在做完一个游戏后,才有一段时间的休假,直到下一个项目开始,又得再次投入到紧张的工作中。
如果说纯看工资当开发者,他们有更多的选择,但正是因为热爱,才会有坚持不懈的努力。
这也是为什么王皓在招员工的时候,首先要看的就是他们对待游戏的态度。
你要是不喜欢游戏只是为了工资,那大可不必干这一行。
来到工作室,马平川一如既往地成为第一个到的,看得出来他的春节过得也很不错,一副容光焕发的样子。
后面陆陆续续又来了李元浪、黄齐悦和方婷婷,奇趣因为生活安排,已经提前打了招呼,要到下午才能就位,即便如此也不影响大家互相认识,并且正式成立了工作群。
王皓把第一次集体大会定在下班前,现在先按照职位给他们安排工作。
李元浪负责根据他这些天写的背景故事去创造《王者荣耀》内角色的原画,而方婷婷则是做他的下一步工作,给原画建模。
因为画原画要一段时间,基本上是一个角色起码三天,所以王皓还给方婷婷安排了另一个工作,也是一直被他冷落在一边的项目——《欢乐麻将》。
方婷婷要把所有的麻将牌建模给做出来,虽然跟她的专业有点不匹配,但这没什么难度,正好给她练练手。
黄齐悦的工作相比他们要轻松许多,就是学习,王皓给她的工作安排就是不间断的去了解并学习每个岗位的工作内容,同时还要学习Unity的使用,因为一个合格的制作人本身就要学会游戏开发,他们可以不是顶尖的开发者,但一定要懂得工具的使用。
Unity的学习门槛很低,基本上花个三五天下班时间就能学会如何使用,毕竟是系统出品的教学手册,里面的讲课全都掐准要点。
最后是留给奇趣的工作,王皓把《模拟人生》一代的引擎源代码等等相关资源全交给了他,让他把引擎给做出来,并了解他自己做的这个引擎的所有功能。
做完了这些工作安排,王皓终于能投入到《风之旅人》的开发工作中,而梁茜茜也在物色工作室的新成员——动画师,等招到了动画师,相信能给《风之旅人》的开发提速不少。
喜欢游戏大亨:帝国崛起请大家收藏:(www。xiakezw。com)游戏大亨:帝国崛起