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第16章 开始规划氪金项目(第2页)

而这些积分需要从自己手里抠出来给他们。

不过好在自己并没有开启游戏商城,所以现在玩家们拿到手里的积分并不能消费。

不能消费,有积分和没积分自然也没有多大的区别。

所以现在的他可以挪用玩家们的积分应急。

用了之后大不了到时候赚到多的积分补上就行了。

“虽然现在可以挪用积分,但是这积分最后还是要还的。”

“我现在虽然可以挪用积分让霸王别介重新抽一次,不过这样做我总感觉有些不妥。”

“如果死了就能直接重新抽怪兽,那么以后会不会有玩家因为自己抽到的怪兽不好自己故意送死?”

江枫奇觉得以玩家们的尿性这样的可能性很高。

刷初始号的操作以前就连自己也干过不少。

“必须要设定一个死亡惩罚!”

"死亡复活必须要加上限制!

"

想到这里江枫奇也开始思索起其他游戏的操作。

“要不然这样,死亡之后想要回来低级抽奖的一千积分就让玩家们自己承担!”

“不过这样操作的话,遇到霸王别介现在这种嗝屁的时候手里就只有三百分的情况应该怎么处理?”

对于这种情况他敢肯定以后人多了绝对不是个例。

“实在不行差的积分让玩家们冲米补上?”

“积分和软妹币的比例我就按照一比一,这样死一次如果手里积分不够那么你就需要充值补齐差额软妹币。”

想到这里江枫奇也变得有些纠结了起来。

“不行,一千软妹币一只怪兽这特么的太贵了,试问现在市面上什么游戏的角色能卖出这种价格?”

就以他对现在游戏市场的了解,这样的定价对于任何一款游戏来说都太贵了。

按照市面上的游戏10连必出角色来计算,单抽16软妹币,十连也就是一百六。

自己这定价翻了五六倍。

不过细细一想他感觉这个方案也不是不可行。

“虽然我定价一千一只的确有点贵,但是我的任务奖励一次就是一两百积分,换算下来这都是一两百软妹币了。”

“现在市面上应该没有游戏奖励有我给的多吧。”

“这么一想这价格也不算太贵,不过想要让玩家们觉得不贵,那么我就必须要把积分和软妹币兑换的通道开启。”

虽然这个方法可行,甚至说很多玩家会因为能够兑现这一点被吸引。

但是很快他又发现了这个方案的一个最大问题,那就是假如玩家们不充钱只管兑换呢?

自己从哪里找本金?

想到这里之后,他也不免感觉有一些头疼。

为了让玩家们珍惜兽命,避免未来他们出现故意送人头的情况,自己也是操碎了心。

直到这一刻,他才体会到一名合格的游戏策划到底有多难当。

不过很快他便想到了一个解决方案。

“首先积分兑换软妹币,作为限时活动定时定量的开启,每一次活动能够兑换多少出来,每一名玩家能够最多兑换多少出来,必须要给一个限制。”

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