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第500章 削韧(第1页)

艾雪儿见杨明归来,赶忙停止了攻击,在【精神链接】频道里大声呼喊。

【艾雪儿快停下!现在金龙正在生成震退龙吼机制。】

之前艾雪儿就有解释过震退龙吼的具体应对方法,一共分为怒气值和韧性值两个模块,其中怒气值是根据单位时间内受到的攻击次数、伤害量、类型来计算。

也就是说,如果刚才金龙就已经开始动能力,那艾雪儿和卡特斯为了掩护杨明撤退所用的那些高频率招式,无疑是大幅增加了金龙的怒气值。

卡特斯听到后立马就停止了攻击,原本还在上膛状态的土质大炮和红弩箭台瞬间化成废墟,重新散落到地面。

艾雪儿也往一旁撤退,找了个掩体,但是没有藏匿在其中,而是站起来观察金龙的动向。

金龙一直保持着低头偏向蜷缩的状态,没有什么攻击的意图,但是看着非常有威严,一股压力扑面而来,身体冒着热气,可以显着看出太阳光线扭曲的现象。

这是摆明要让攻坚小队进攻的样子,但是如果这种时候随意放出技能又会让它大幅提升怒气值,最终成功释放出震退龙吼便可以强制将所有挑战者踢出副本。

敌不动,我不动,待时间过去,怒气值会自然消退,场面一时间僵住,杨明跑回到一个较为适宜的位置后,便降低了移动度,改成缓慢靠近。

见大家都降低了攻击热情,金龙也开始转换形态,它重新直立起身体,没有过多往周围环视,似乎存在某种特殊的索敌能力。

紧接着,身边生成了最初见到它时所用的元素炮雏形,看来这招仍旧可以在触半血机制时使用,这意味着接下来攻坚小队只能够强行跟它战斗,不可靠拖延来减缓机制生的结果。

只能硬着头皮上了,杨明恢复了疾驰状态,继续一路狂奔躲避元素炮击,其他两位尚且具备作战能力的队员也筹备着如果边闪避边进攻的问题。

【艾雪儿接下来我们只能用元素属性的攻击来对付金龙,任何物理伤害都会累积更多怒气值。】

作为知晓规则之人,她进一步介绍起来本来游戏的规则给大家听,杨明在精神链接的基础上,加增了【思维加】的功能。

【杨明有没有具体元素属性的限制,或者说,需要在特定的时候用什么类型的攻击来对付它?】

这个问题杨明早就想问了,刚才艾雪儿喊停了所有人的进攻节奏,但是卡特斯所使用的招式实际上就是元素属性的灵能量法术,如果没有限制,按道理她还是可以继续攻击才对。

【蕾希娅有,不过一般情况下的需求不高,只是因为所有攻击都可能会带有物理效果,如果要避免这部分能量传输给金龙,需要根据利用一些技巧来湮灭掉物理伤害。】

湮灭掉物理伤害,这个说法杨明倒是有些许理解,因为元素反应这个机制的存在,任何两种不同类型的魔力元素都可以通过互相碰撞来爆出更大规模的属性威力,这个过程很有可能会将物理类型的部分实体一并吞噬,从而达到能量守恒。

【杨明我大概可以理解原理,就是利用相反元素融合反应,但是这种玩法似乎只存在于魔法这个灵能量体型之中?】

除了魔法以外,还有炼金术、道术、奇术、仙术等其他类型的灵能量体型,理论上不同类型之间,大概是不会互相引中和反应的。

而魔法大6恰恰主要以魔力相关的体系为主流,虽然也存在其他风格的灵能量术士,但是并不一定符合金龙副本的要求,起码在它生成元素炮时,很难用其他灵能法术来中断释放过程。

【艾雪儿确实有这种说法,金龙基本只能用魔法来对付,不过像卡特斯这样的炼金术士,也有独属于自己体型内的融合反应机制,可以靠自己与自己的法术碰撞来实现湮灭效果。】

只要触了体系内的融合反应就可以削弱金龙的韧性值,这倒是个十分人性化的设计,毕竟是以游戏为原型进行设定的产物,符合玩家需求也是重要的一环。

【卡特斯我明白了,我知道该怎么做了。】

就杨明自己理解的内容来说,只要卡特斯能够是让她的攻击在命中金龙之前就生元素融合反应,即可稳定造成破除韧性的伤害,具体做法无法就是让两种类型的招式碰撞在一起。

卡特斯能够制造的炼金术道具类型恐怕会有很多,不只是土质大炮和红弩箭台,其他的属性攻击也可以实现,只要控制得当难度不会有多高。

理清楚了基础部分的内容,那么,接下来,就是关于魔法体系内部的进阶问题。

【杨明那元素魔法之间的融合反应,有没有什么特殊的组合可以更好地削弱韧性值呢?】

理论上任何元素属性互相融合后的湮灭反应,都可以组合出不同的效果,但功能差异并不等同于伤害,具体还是有数种更加优秀的搭配方案,使得实战效率大幅度提升。

【艾雪儿我就简单先列举几种吧,毕竟主要看boss本身生成的元素炮属性来进行出手,火和水的蒸、光与暗的泯灭、风与雷的扩散,这三种削韧权重最高,剩下的其实也都可以尝试一用,根据实际情况来决断。】

实际情况是杨明、艾雪儿、蕾希娅这几人都是有限弹药的攻击模式,不能随意释放技能,而卡特斯虽说只需要灵能量就能启动,但她属于魔法体系外的术士,削弱韧性能力基本没啥差别。

至于要不要用其他削韧权重稍微低点的方式来战斗,答案是不需要,最好就是始终保持最高幅度的收益为好,这主要还是取决于金龙本身的机制,它除了韧性值外,还有怒气值这种设定,不能够受到太多频次的伤害,只能追求效率。

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